SARGO

El objetivo principal del proyecto es la investigación en tecnologías SDR aplicadas a radar de apertura sintética (SAR), procesado de imagen multiespectral (EO/IR) y sistemas de control semiautomático de vehículos aéreos no tripulados (UAV). Las tecnologías fruto de dicha investigación se integrarán en SARGO, un demostrador tecnológico basado en un sistema autónomo y aeroembarcado con […]

PHOBOS

PHOBOS (PHOtonic BrOadband Switching) pretende abordar las enormes posibilidades que proporcionan los nuevos dispositivos y tecnologías ópticas en la evolución de las redes y tecnologías actuales, tanto en el acceso como en los sistemas de conmutación. Se estudiará la viabilidad, factibilidad y prestaciones de la WDM-PON y se propondrán nuevos esquemas de multiplexación multiservicio y […]

Pantalla multitáctil

La historia de las interfaces multitáctiles es bastante larga. Desde inicios de la década de los 70 se han estado investigando multitud de tecnologías que permitan la interacción multitáctil con un ordenador. Conviene resaltar que el término “multitáctil” implica que estas interfaces permiten al usuario utilizar más de un dedo simultáneamente, incluso con ambas manos […]

Ocultación de patrones en imágenes

En este proyecto se desarrolla un software prototipo para protección de la privacidad mediante la ocultación automática de patrones de interés en imágenes y secuencias de vídeo. Los escenarios de aplicación potenciales abarcan desde sistemas de videovigilancia hasta sistemas automatizados de postproducción en estudios de televisión. El proyecto tiene dos partes diferenciadas: • Se han […]

MORCEGO

En muchas empresas es fundamental la privacidad. Dejar un ordenador con una sesión abierta puede suponer un serio problema de seguridad. En este proyecto se desarrolla un sistema que detecta la presencia física del usuario delante del equipo, de forma que, tan pronto se retire, éste queda bloqueado para impedir el acceso a personas no […]

Intelligent Furniture

This is an integrated project of the Fondo Tecnológico fund managed by CDTI, Spain. The consortium partners are Cosman Fábrica de Muebles, as the leader, along with Aluminio Mecanizado de Galicia (ALUMEGA). Gradiant participates as a subcontracted research entity. The project pursues the augmentation of furniture functionalities by incorporating information and communication technologies, such as […]

Mermas

Gradiant has started in 2010 the application of mathematical techniques such as filtering and prediction to the clothing retail sector, as a result of the demand coming from leading companies in this field. Signal processing is a discipline which is commonly used by researchers in Gradiant to face many different problems and, in addition, it […]

MEFISTO

Hoy en día las formas de producción y consumo de la energía están cambiando. La disponibilidad de combustible derivará inevitablemente en el traslado al precio final de la energía. Las regulaciones ambientales exigiran también su peaje. Por otro lado, los consumidores podrán contribuir a la producción de electricidad usando fuentes renovalnes como paneles fotovoltaicos y […]

LENBDA

El objetivo del proyecto es investigar el uso industrial de un sistema de detección de biomoléculas basado en nanoemisores luminiscentes de alta especifidad. El sistema ofrece una solución para la detección de biomoléculas basada en la adaptación de un microscopio convencional. La labor de Gradiant es desarrollar una librería de reconocimiento de imagen que partiendo […]

INTUR

Investigación y desarrollo de nuevas técnicas de recolección de datos personales basadas en detectores WPAN, así como las herramientas que permitan caracterizar y analizar el turismo a partir de dichos datos. Para conseguirlo, se plantean una serie de objetivos específicos, entre los que destacan la identificación de las principales variables de estudio relacionadas con el sector […]

Interfaz Hombre-máquina: visualización subjetiva

El desarrollo de un interfaz-hombre máquina mediante reconocimiento facial abre las puertas a una serie de aplicaciones en las que el usuario, en mayor o menor medida, ha de contribuir mediante su movimiento inmerso en el campo de visión de una webcam. Así, se han de destacar dos divisiones en este proyecto: una parte de […]

GAME·TEL

Es un sistema software de código abierto para diseñar, desarrollar, ejecutar y evaluar juegos y simulaciones educativas adaptadas a diversas características del estudiante, como el itinerario formativo, el perfil del usuario, los objetivos educativos, las preferencias personales o el feedback. El sistema comprende diversos módulos interconectados que permiten la integración y comunicación entre los juegos […]